История изменений

2026-07-28

  • Личные проекты можно копировать в командное пространство: Проекты из личного пространства теперь можно копировать в командное, чтобы проще передавать, проверять и повторно использовать работу, начатую индивидуально.
  • Загрузка документов для проектных документов и Asset Library завершена: И Docs panel проекта, и Asset Library поддерживают загрузку документов. Референсы, сценарии, бренд-материалы и другие производственные документы могут стать долгосрочным контекстом для Agent в проекте или сохраняться в Asset Library для повторного использования.

2026-07-23

  • Обновлено редактирование аудио на Timeline и canvas: Редактирование аудио на Timeline и canvas в Media Space теперь поддерживают более точные операции, включая масштабирование, поворот, отражение и привязку.

2026-07-22

  • Обрезка assets доступна: Изображения, видео и аудио assets теперь можно обрезать, а результат создавать как новый asset.
  • Голосовой ввод в чате: chat box теперь поддерживает голосовой ввод, чтобы диктовать Agent запросы на создание, правки или комментарии к ревью.

2026-07-16

  • Расширены горячие клавиши canvas: Storyboard canvas теперь поддерживает Cmd/Ctrl+0 для подгонки canvas, +/- для масштаба и Esc для выхода или очистки выбора, с описанием горячих клавиш и контролем области действия.

2026-07-14

  • Коды Skill можно использовать напрямую в CLI: В окне шаринга Skill появился шестизначный код. Его можно передать Flova CLI, чтобы внешние Agents, такие как Codex или Claude Code, напрямую ссылались на нужный Skill.
  • Клипы Timeline поддерживают fade-in: Для видео- и аудиоклипов добавлен контроль длительности fade-in.

2026-07-11

  • Лимит загрузки документов увеличен до 100 000 символов: Проектные документы и референсы теперь могут содержать более длинные тексты, включая полные сценарии, брендбуки, клиентские briefs и производственные материалы.
  • HappyHorse обновлен до 1.1: Базовый workflow создания Agent обновлен до HappyHorse 1.1, продолжая улучшать продвижение проектов и обработку сложных задач.

2026-07-09

  • Командное управление и командные планы доступны: На странице аккаунта можно переключаться между личным и командным пространством. Страница управления командой поддерживает поиск и привязку участников, продление мест, распределение и возврат credits, а также отображение командных планов.
  • Media Space доступен и объединяет Storyboard с Media Files Panel: Прежние Storyboard и Media Files Panel объединены в Media Space. В Media Space добавлен Canvas View, а прежний вид переименован в Preview List. Canvas поддерживает перетаскивание assets, предпросмотр, масштабирование, множественный выбор и сохранение раскладки.
  • Видеомодель Gemini Omni Flash доступна: Generation Tools теперь включает видеомодель Gemini Omni Flash.
  • Seed Audio 1.0 доступен: Генерация аудио теперь поддерживает Seed Audio 1.0.

2026-07-01

  • Seedance 2.0 Mini доступен: Легкая видеомодель Seedance 2.0 Mini интегрирована во frontend и backend. Она поддерживает text-to-video, image-to-video и multi-media-to-video, до 9 референсных изображений и вывод длительностью 4–15 секунд.

2026-06-28

  • Счета по заказам доступны: На странице аккаунта теперь можно выставлять счета по заказам, смотреть статус счета и перевыпускать счета. Для возвращенных заказов вход в выставление счета отключается, а статус обработки показывается через регулярные обновления.

2026-06-26

  • Доступ для Agent и авторизация CLI уже доступны: Теперь вы можете поручить работу с Flova AI Agents вроде Codex и Claude Code. На странице доступа Agent скопируйте стартовый Prompt и завершите авторизацию через браузер или API Key. После этого Agent сможет создавать проекты, продвигать работу над ними, читать статус проекта и экспортировать видео, поэтому Flova легче встроить в ваш автоматизированный творческий процесс.

2026-06-24

  • Asset Library доступна для повторного использования между проектами: Вы можете сохранять переиспользуемый контент из проекта в Asset Library и вызывать его в следующих проектах. Key elements, дизайны shots, фоновая музыка, отдельные медиафайлы и проектные документы могут стать assets между проектами. Это сокращает повторные загрузки и разбор материалов, а часто используемые стили, персонажи и производственные материалы постепенно превращает в вашу творческую библиотеку.

2026-06-18

  • Storyboard поддерживает параллельные локальные правки: После генерации storyboard больше не нужно для каждого изменения возвращаться в основной чат и просить Agent заново читать весь проект. Вы можете отдельно комментировать несколько shots, key elements или аудиослоев и позволять Agent обрабатывать эти локальные правки параллельно. Так доработка кадров, деталей персонажей и аудио-визуального ритма быстрее движется сразу по нескольким точкам.

2026-06-17

  • Video assets поддерживают извлечение аудио в один клик: Из предпросмотра video asset можно напрямую извлечь аудиодорожку и создать новый audio asset. Извлеченное аудио можно использовать как voiceover, аудиореференс или материал для монтажа, поэтому звук из существующих видео легче применять повторно.

2026-06-12

  • Сообщество Skill доступно: Skills теперь можно находить и повторно использовать из сообщества. Вы можете просматривать отобранные Skills, изучать подходящие рабочие процессы и добавлять их в Мои Skills для прямого использования в проектах. Частые методы создания, правила стиля и производственные процессы не нужно собирать заново каждый раз, а начинать со зрелого шаблона стало проще.

2026-06-11

  • Agent может активно искать справочные материалы: Когда творческой задаче нужны дополнительные сведения, факты или референсы, Agent может выполнить поиск в рамках своего плана и оформить результаты как документ внутри проекта. Следующие этапы работы могут продолжать использовать эти результаты, чтобы у сценариев, настроек и визуальных решений была более полная информационная база.

2026-06-09

  • Prompt Draft поддерживает проверку перед генерацией и дальнейшее редактирование: Перед генерацией изображения или видео Agent может создать редактируемый Prompt Draft и сохранить его как отдельную карточку черновика в области медиа. Вы можете открыть черновик, проверить Prompt, референсные медиа и настройки генерации, затем сохранить и запустить генерацию; черновики также поддерживают удаление, перемещение, undo/redo и обработку конфликтов версий, чтобы вы могли доработать Prompt перед расходованием credits.

2026-06-08

  • Проектные документы можно создавать вместе с Agent: Теперь проектные документы можно создавать, редактировать, переименовывать и удалять как свободные документы, а Agent во время работы может записывать промежуточные результаты в документы проекта. Например, можно сначала попросить Agent подготовить сценарий, описания персонажей или съемочные инструкции, а затем продолжить редактирование на панели документов; загруженные документы также можно просматривать на панели документов и напрямую использовать как контекст для Agent.

2026-05-23

  • Вернулись награды за реферальную программу и приглашения: Модули промокодов и истории приглашений снова открыты. В диалоге наград теперь отображаются текущие уровни вознаграждения и полная история приглашений, включая email-адреса приглашённых; список автоматически подгружает следующую страницу при прокрутке вниз. Если твой аккаунт ещё не соответствует требованиям для приглашений — например, ему меньше 7 дней или ни один проект ещё не был успешно экспортирован — кнопка копирования ссылки отключена, а во всплывающей подсказке объясняется почему. У credits, полученных через рефералов, теперь чётко указано «действительны 30 дней», так что срок истечения легко увидеть.

2026-05-21

  • Озвучка от MiniMax уже доступна, и библиотека голосов стала значительно больше: Озвучка теперь поддерживает MiniMax — добавлено более тысячи новых голосов и расширенный набор параметров эмоций. Выбирай их прямо в селекторе голосов в диалоге озвучки; модель закадрового голоса по умолчанию также переключена на MiniMax.
  • Управление скоростью озвучки: При генерации озвучки теперь есть параметр Speed, позволяющий ускорить или замедлить темп. Он работает со всеми провайдерами озвучки (Doubao, ElevenLabs, MiniMax), а выбранная скорость сохраняется с ассетом — так что не придётся настраивать её заново при повторном использовании той же озвучки.

2026-05-20

  • AI Upscale уже доступен (для изображений и видео): В области предпросмотра ассета теперь можно увеличивать изображения и видео с помощью AI. Изображения можно поднять до 4K или 8K с выбором коэффициента увеличения; видео — до 1080p, 2K или 4K с вариантами 24, 30 или 60 fps. После клика по AI Upscale в панели параметров отобразится стоимость текущей задачи, которую можно подтвердить перед запуском. Функция доступна платным подписчикам; у пользователей без подписки точка входа отображается в неактивном состоянии. Неудачные задачи можно повторить в один клик.
  • Upscale из Инструментов генерации: В Инструментах генерации теперь тоже есть точка входа AI Upscale, так что только что сгенерированное изображение или видео можно увеличить прямо на месте, не возвращаясь к предпросмотру ассета. Полученную увеличенную версию легко найти в истории, а кнопка «view original» позволяет сравнить оригинал и увеличенную версию бок о бок.
  • Глобальная точка входа для обратной связи: В выпадающее меню аватара в правом верхнем углу добавлен пункт Feedback. По клику открывается форма обратной связи, где можно написать описание и контактные данные, чтобы отправить нам напрямую. У формы есть валидация и защита от повторной отправки, а после отправки появляется подтверждение.
  • Улучшения разделения клипов на таймлайне: Разделение аудио- и видеоклипов на таймлайне в целом доработано: появилась отдельная иконка разделения, после разделения клип остаётся выделенным, а подсказки при наведении помогают резать точно; у разделённого аудио сохраняется непрерывное затухание, и затухание можно настраивать независимо; операции разделения поддерживают undo и redo, а пограничные случаи, когда разделение пересекается с обрезкой, обрабатываются надёжнее.

2026-05-19

  • Множественный выбор и загрузка через drag-and-drop: Ассеты в Панели медиафайлов и в области ассетов раскадровки теперь поддерживают множественный выбор — можно выделить рамкой или отметить галочкой сразу несколько ассетов, чтобы добавить в избранное, удалить или выполнить другие операции из контекстного меню пакетно. Также можно перетаскивать файлы прямо с рабочего стола в любую из этих областей, чтобы загрузить их, не открывая сначала диалог выбора файлов.

2026-05-15

  • Сначала черновик промта, генерация — потом: При генерации изображений или видео теперь можно попросить AI сначала составить черновик промта для генерации, просмотреть и отредактировать его, и запустить саму генерацию только когда ты доволен результатом. Это позволяет убедиться, что Prompt соответствует твоему замыслу, прежде чем тратить credits — так что итерации над промтом больше не расходуют вычисления каждый раз. При дублировании проекта черновики промтов переносятся в новую копию.

2026-05-14

  • Обновление Flova TV: Видеостена на главной странице теперь организована в тематические каналы по категориям, так что можно искать вдохновение по жанрам. Каждая карточка видео также связана с соответствующим Skill: открой полноэкранный предпросмотр, чтобы посмотреть детали Skill и в один клик добавить его в Мои Skill (или удалить обратно). Видео без собственной обложки автоматически используют первый кадр в качестве превью, сохраняя визуальную целостность стены.
  • Уточняющие вопросы в формате карточек: Когда Agent просит уточнить запрос во время создания, вопрос теперь отображается как набор кликабельных карточек-вариантов, а не одним длинным вопросом в строке. Поддерживается выбор как одного, так и нескольких вариантов, и у каждого варианта есть короткое описание — так легче понять, что означает каждый выбор, прежде чем его сделать.
  • Кнопка восстановления отключается во время генерации: Пока раскадровка генерируется, кнопка «восстановить предыдущую версию» автоматически отключается — это предотвращает откат до того, как придёт новый результат, и помогает избежать конфликтов версий.

2026-05-13

  • Шаринг навыков уже доступен: Skill, которые ты создаёшь, теперь можно делиться публично через ссылку. Любой, кто откроет ссылку, сможет сразу посмотреть полные правила Skill без входа в аккаунт; запрос на вход появляется только когда человек решает сохранить Skill в свою библиотеку. Skill, которыми публично делятся другие участники сообщества, можно в один клик добавить в Мои Skill и тут же использовать в следующем проекте. Чтобы прекратить шаринг, перед отзывом ссылки появляется диалог подтверждения — так ты не отменишь его случайно.
  • Kling 3.0 с Универсальной референцией: Видеомодель Kling обновлена до версии 3.0 с новым режимом Универсальной референции — при генерации видео можно одновременно передать несколько референсных изображений и референсное видео, которые используются вместе как объединённое руководство по стилю, кадрированию и движению. При переключении моделей допустимое количество изображений, длительность видео и правила загрузки автоматически перенастраиваются и фильтруются под текущую модель, так что параметры от предыдущей модели не просачиваются.

2026-04 · Flova 1.0

Самый крупный релиз Flova с момента запуска — внутрипроектное рабочее пространство полностью перестроено, впервые представлен Skill, а существующие проекты можно перевести в новый формат в один клик.

  • Полностью новое четырёхпанельное рабочее пространство: Внутрипроектное рабочее пространство перестроено вокруг четырёх независимых панелей — Раскадровка, Медиафайлы, Таймлайн и Документы — между которыми можно переключаться и работать с ними по очереди.
  • Ручное редактирование доступно во всём проекте: Многие операции, которые раньше были доступны только Agent, теперь доступны тебе напрямую: drag-and-drop для ассетов, прикрепление медиа к раскадровке и к отдельным кадрам, редактирование документов и текстового содержимого, поштучное удаление элементов и многое другое.
  • Появился Skill: Flova впервые представляет Skill — переиспользуемый рабочий процесс для Agent. Можно зафиксировать свои привычки, вкус и продакшен-правила как Skill, чтобы Agent работал по одному и тому же стандарту каждый раз.
  • Миграция старых проектов в один клик: Проекты, созданные до версии 1.0, можно синхронизировать в новый формат в один клик — так что можно продолжать работать в новом четырёхпанельном рабочем пространстве, не переделывая их.

На этой странице