Flova 媒體空間管理專案素材

專案左側是 Flova 工作台,它同時服務 Agent 和使用者:Agent 推進專案後,故事板、媒體素材、剪輯時間線和文件等產物會在這裡呈現;當你想自己調整時,也可以直接在工作台裡新建或管理媒體素材、修改文件、剪輯等。

Flova 的工作台主要由 3 個模組組成:媒體空間用於查看專案裡所有的素材;文件區用於查看和編輯所有專案相關的文件;剪輯時間線用於查看成片的剪輯工程。

這裡先介紹媒體空間。

兩種檢視:畫布模式和列表模式

媒體空間提供兩種檢視:

  • 列表模式:適合按故事板順序快速瀏覽和預覽素材。故事板和未關聯素材會以更接近目錄的方式組織,方便你展開、摺疊、定位和檢查目前生成結果。
  • 畫布模式:適合在素材和故事板卡片較多時自由整理。你可以把故事板卡片和未關聯素材放在同一個畫布裡查看、擺放,並調整素材與故事板卡片的關係。

理解素材和素材組

理解具體素材時,還需要區分兩個概念:

  • 素材:單個媒體檔案,例如一張圖、一段影片或一段音訊。
  • 素材組:圍繞同一個創作意圖組織起來的一組素材,也可以理解為一個「資產」的多個版本。一個素材組裡可以只有一個素材,也可能包含多個。Agent 生成時通常會先建立素材組,再開始生成素材,方便後續多次生成、比較和管理不同版本。

素材組內部會按時間排序:被按讚的版本永遠排在前面(最終選定的版本一目了然),同一檔內按建立時間倒序。這意味著:你在某個素材組裡生成了 10 版,點個 ❤️ 就能把最滿意的那版釘在最前面,後續在預覽面板裡看到的「預設版本」就是這個被按讚的。

你可以直接管理素材和素材組,不一定只依賴 Agent 幫你處理: 拖動素材時,預設拖動的是它所在的素材組;針對素材組的操作通常在組下方條形區,把滑鼠移上去即可看到選單。單個素材的操作可以右鍵點擊素材打開選單,也可以在素材預覽區上方找到。

  • 對單個素材按讚、刪除、下載。
  • 對素材組執行刪除、下載、追加上傳等操作。
  • 將單個素材拖入另一個素材組,變成另一組素材的某一個版本。
  • 將某個素材組裡的單個素材單獨建立為新的素材組,適合把某一版結果拿出來作為新的創作意圖繼續發展。
  • 將沒有歸屬的游離素材轉為素材組,方便後續管理和綁定。

故事板的素材和未關聯素材

管理媒體素材時,先區分兩個區域裡的素材檢視:故事板裡的媒體素材,以及未關聯的媒體素材。

  • 故事板裡的媒體素材:已經掛到故事結構裡的那一部分素材。你可以把故事板理解為管理這些媒體素材的一種視覺化工具,哪些素材是圍繞哪個元素、分鏡或音訊生成,就會掛在對應位置上。當然,也可以有很多素材不放到故事板裡,只是如果不掛到故事板,Agent 在後續理解和使用時就更容易遺漏和忘記。
  • 未關聯的媒體素材:未關聯到故事板的獨立素材。

故事板是媒體空間裡按影片敘事主軸組織素材的方式,由關鍵元素、分鏡和音訊層等卡片組成。你可以直接編輯這些故事板卡片:

  • 雙擊文字區域,進入編輯模式,修改元素、分鏡或音訊描述。
  • 新增新的元素、分鏡或音訊層。
  • 從卡片選單中加入至對話、刪除該類目等,也可以拖動卡片調整故事板順序。
  • 你可以在右側 Agent 執行其他任務時,隨時手動修正故事板描述或調整卡片順序;如果兩邊改到同一處內容,系統會提示你處理衝突。

除了讓 Agent 根據任務去管理媒體和故事板的關係,你也可以直接上手調整。你可以將未關聯的素材組拖入故事板任一類目,即可把它關聯到對應的元素、分鏡或獨立音訊上;也可以從故事板中移除這條關聯(但是注意,不能直接把單個素材拖到故事板裡)。並且一個素材組可以同時關聯到多個故事板類目上。比如同一個素材組可以同時作為一個分鏡的尾幀,以及另一個分鏡的首幀,相當於它可以被拖到兩個分鏡裡分別使用。

故事板裡的「鏡頭」中的素材組,都會有一個「用途」的標識,也可以進行手動更改(例如:關鍵幀、最終影片、參考圖等)。「用途」表達的是「這個素材在這個鏡頭裡起什麼作用」。對於 Agent 後續對這個素材的利用記憶更準確有極大幫助。同一個素材組可以同時出現在多個鏡頭裡,扮演不同的用途,互不干擾。

當更新生成某個素材組裡素材,所有引用它的鏡頭都會跟著更新。這就是為什麼「先建素材、再綁鏡頭」和「先建鏡頭、再補素材」兩種順序都行得通。

新建和匯入媒體素材

無論是在畫布模式還是列表模式下,你都可以在媒體空間裡右鍵新建素材組,也可以在某一類故事板卡片中透過生成或上傳來新建。你也可以把自己電腦桌面上的素材拖進來,系統會根據拖入媒體的類型和關係,判斷哪些素材應歸入同一個素材組來建立。

使用建議

  • 明確知道怎麼改的小問題,優先手動調整,可能比 Agent 更快。
  • 涉及多個模組、批量生成或複雜流程的任務,交給 Agent 更合適。
  • 手動改完後,右側 Agent 會基於目前專案狀態繼續執行。
  • 修改故事板、文件或素材綁定前,先確認你正在編輯的是目前希望保留的版本。

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