クイック生成でメディアの貼り付け・ドラッグと画像のコピーに対応
メディアを入力欄に貼り付けたりドラッグしたりできるほか、過去の生成結果をドラッグして参考素材として使えます。生成した画像は右クリックでコピーできます。対応形式と添付数の上限は、選択したモデルによって異なります。
メディアを入力欄に貼り付けたりドラッグしたりできるほか、過去の生成結果をドラッグして参考素材として使えます。生成した画像は右クリックでコピーできます。対応形式と添付数の上限は、選択したモデルによって異なります。
プロジェクト内で独立したチャットウィンドウを開き、モデルの選択、ファイルの添付、音声入力、ウェブ検索、過去の会話の確認ができます。有料会員限定です。プロジェクトの内容を自動で読み取ったり変更したりすることはありません。
プレビューから画像や動画の画面を切り抜いたり、動画や音声の長さを調整したりできます。画像の回転、反転、背景除去、グリッド分割にも対応しています。画像・動画のどちらも色調補正と LUT を利用できます。
部分的な注釈、テキスト、参考素材で変更内容を伝え、生成後に注釈を開いて再編集できます。動画の描き込み編集は 4〜30 秒の動画に対応し、注釈付きフレームと追加の参考画像は合計 30 枚まで使用できます。
旧アセットライブラリから未移行のコンテンツを一覧・プレビューで確認し、個別またはライブラリ全体を移行して結果を確認できます。旧ライブラリに移行待ちのコンテンツがあるユーザー向けの入口です。
有料会員は対象の動画から字幕を除去できます。生成した動画は生成後 24 時間以内なら無料です。アップロードした動画と無料期間を過ぎた動画は見積もりに基づく有料処理となり、標準またはプロモードを選択できます。動画の長辺は 2560 ピクセル以下である必要があります。
旧版の元プロジェクトと移行後のコピーが別々に表示され、個別に削除できます。移行後のコピーを削除しても、旧版の元プロジェクトは削除されません。
リスト、ナビゲーションパネル、キャンバスで複数の素材を選択し、まとめて編集にドラッグできます。
「フォルダーに移動」メニューから直接フォルダーを作成し、作成後に選択して移動できます。
個人プロジェクトを新しいワークスペースからチームスペースにコピーし、元のプロジェクトを残したまま共同作業を続けられます。
現在のタスクに合う Skill を Flova から提案するかどうか、設定で選べます。
環境設定でサンドボックスを有効にすると、使用するモデルを選べます。タスクの進捗は会話内で確認できます。サンドボックスは有料会員のみ利用できます。
新規ユーザーはサンプルプロジェクトを開き、既存の内容を見ながら Flova の制作フローを学べます。
プロジェクト上部でリスト、グリッド、キャンバスを切り替えられます。グリッドは正方形カードとメイソンリーレイアウトに対応し、アセットライブラリでもメイソンリーレイアウトを使えます。
タスクをまたいで使う制作や共同作業の好みを環境設定に保存できます。変更は次のリクエストから適用され、実行中のタスクには影響しません。
グループとシーケンスでアセット、ドキュメント、編集を整理できます。リストとキャンバスを切り替え、ナビゲーションパネルでプロジェクト内の内容を検索、選択、移動できます。
フォルダーの作成や名前の変更、プロジェクトの移動、フォルダー内での新規プロジェクト作成に対応しました。
同じプロジェクトで独立した会話を開き、メッセージ履歴を確認できます。権限モードで確認が必要な操作を指定でき、設定でキーボードショートカットを変更できます。
基本ルールは `skill.md` に、補足資料は参照ドキュメントに保存できます。1つのプロジェクトで複数の Skill を使用できます。プロジェクトのドキュメントと Skill は Markdown 画像のプレビューと編集に対応しています。
Prompt、モデル、パラメーター、参照素材を手動で調整し、下書きを保存してから生成できます。既存の素材を参照して制作を続けることもできます。
1つのプロジェクトに複数の編集を作成し、タブで切り替えられます。アスペクト比の変更や、複数の編集を選択してまとめてエクスポートすることに対応しています。
対象データがある場合、元のプロジェクトを上書きせずに旧版プロジェクトを新しいワークスペースへインポートできます。アセットライブラリでも旧版コンテンツの追加移行に対応しました。
グループとシーケンスを参照として入れ子にでき、参照の解除やコピーの作成も可能です。プロジェクトの会話からライブラリの内容を参照し、プロジェクトをまたいで再利用できます。
スクロール中に続きの Skill を早めに読み込むことで、一覧の末尾に到達した際の待ち時間を短縮しました。
保存済みの Skill では、保存された内容と参照ドキュメントを表示するようになりました。直接リンクから詳細を開いた際に、参照資料が欠落したり内容が一致しなかったりする問題を修正しました。
カード、詳細画面、ホームページのプレビューで、利用回数を作者情報の横に表示するよう統一しました。カバー画像やタイトルを遮らずに確認できます。
特定のカテゴリへのリンクを開くと、注目の Skill の該当カテゴリが表示されます。手動でカテゴリを切り替える必要はありません。
Flare または Sunburst で生成した画像にも描画や注釈を加え、その内容をもとに再生成できるようになりました。
画像モデルとして Flare と Sunburst を選択できるようになりました。従来の GPT Image 2 も引き続き利用できます。
標準モードまたはプロモードと、フレーム補間の有無を別々に設定できます。プロモードを選んでもフレーム補間は自動で有効になりません。
Web ページの画像を入力欄にドラッグしてアップロードするか、プロジェクト内の目的の場所に直接ドロップできます。プロジェクトの作業エリアに貼り付けて制作を続けることもできます。
チームの合計席数上限を 20 席から 100 席に引き上げました。
コンテンツ生成時は、7 日以内に期限切れとなるクレジットを先に使用し、その後に現在のモデル専用クレジットを使用することで、期限切れによる無駄を減らします。
クレジット不足、モデルまたは解像度へのアクセス制限で生成が一時停止した場合、該当するステップに具体的な理由が表示されます。
音声を参照メディアとして使用する際、WAV と MP3 に加えて M4A、AAC、FLAC も利用できるようになりました。
30 秒の動画をネイティブ生成し、ドキュメントや Web ページから直接制作できます。
現在のカテゴリから公開 Skill を直接検索し、目的の制作フローをすばやく見つけられます。
字幕削除、動画延長、元の設定での再生成、1080p 出力に対応しました。延長と再生成では元の参照素材と設定が保持されます。
ショット、キャラクター、音声、未分類素材ごとに対話を開き、追加質問、参照素材のアップロード、履歴確認を行いながら、メイン Agent と並行して進められます。
Skill の編集時にブランド画像、ドキュメント、動画、音声を参照できます。公開時に参照バージョンが固定され、利用可能なコピーが使用者のプロジェクトに追加されます。
Codex などの外部 AI ツールを MCP 認証で Flova に接続し、プロジェクトの確認・作成、素材アップロード、タスク実行、復元、書き出しができます。
長い脚本、ブランド資料、調査レポート、制作メモを分割せずにアップロードできます。
1 回で最長 30 秒の動画を生成し、画像・動画・音声を合わせて最大 50 件のマルチモーダル参照素材を追加できます。長い物語や複雑なシーンも、より細かくコントロールできます。
Seedream 5 Pro と GPT Image 2 で生成した画像に直接描画や注釈を加え、指定した位置と構造に沿って再生成できます。
Agent に任せる、素材生成前に Prompt を確認する、すぐ生成する、から選択できます。重要な手順の確認設定はアカウントとプロジェクトごとに保存できます。
おすすめ、利用数、最新順で並べ替えられます。
タスク実行中もメッセージを送信し、待機中の内容を編集・削除したり、すぐ送信したりできます。失敗した内容は再試行用に保持されます。
Agent による編集の差分を確認してから保存できます。
同じ問題で新規報告を作らず、既存の報告に情報を追加し、公式返信や未読状態を確認できます。
テキスト、画像、動画、音声を参照したマルチモーダル動画生成に対応しました。
個人版のプロジェクトをチーム版へコピーできるようになりました。個人で整理したプロジェクトをチームに渡し、共同作業、レビュー、再利用を続けやすくなります。
プロジェクトのドキュメントパネルとアセットライブラリの両方で、ドキュメントのアップロードに対応しました。参考資料、脚本、ブランド資料などをプロジェクト内で Agent が継続して参照できる情報にしたり、アセットライブラリに保存して後続プロジェクトで再利用したりできます。
タイムラインの音声編集とメディアスペースのキャンバス機能がさらに強化され、ズーム、回転、反転、スナップなどに対応しました。メディア配置、画面調整、音声・映像編集をより正確にコントロールできます。
画像・動画・音声のアセットをトリミングし、その結果を新しいアセットとして保存できるようになりました。既存の素材から必要なフレーム、クリップ、音を取り出し、それを使って制作を続けやすくなります。
チャットボックスに音声入力が追加されました。制作依頼、修正意見、レビューコメントを Agent に直接話して伝えられます。
ストーリーボードのキャンバスで Cmd/Ctrl+0 のキャンバス全体表示、+/- のズーム、Esc の終了または選択解除に対応し、ショートカットの説明と有効範囲も明確になりました。複雑なストーリーボードや大量のメディアを整理しやすくなります。
Skill 共有ダイアログに 6 桁のパスコードが追加されました。Flova CLI にこのパスコードを渡すことで、Codex や Claude Code などの外部 Agent が対応する Skill を直接参照でき、Skill 全文を何度もコピーする必要がありません。
動画・音声クリップでフェードイン時間を調整できるようになり、クリップ開始時の映像と音の入り方をより細かく制御できます。
プロジェクトドキュメントや参考資料でより長いテキストを扱えるようになり、完全な脚本、ブランドマニュアル、クライアント向けの制作概要、制作資料のアップロードに向いています。
Agent の制作ワークフロー基盤が HappyHorse 1.1 に更新され、プロジェクト進行と複雑なタスク処理が引き続き改善されます。
アカウントページで個人版とチーム版を切り替えられるようになりました。チーム管理ページではメンバーの検索と紐付け、シートの更新、クレジットの割り当てと回収、チームプランの確認に対応し、メンバーと使用量を一か所で管理できます。
従来のストーリーボードとメディアファイルパネルが、新しいメディアスペースに統合されました。キャンバス表示が追加され、従来の表示はプレビュー一覧に名称変更されました。二つの表示は自由に切り替えられます。キャンバスではアセットのドラッグ、プレビュー、ズーム、複数選択、レイアウト保存ができ、複雑なプロジェクトでもストーリー構造と素材をまとめて管理しやすくなります。
生成ツールに Gemini Omni Flash 動画モデルが追加され、動画生成の選択肢が増えました。
音声生成で Seed Audio 1.0 に対応し、音作りの新しいモデル選択肢が加わりました。
軽量動画モデル Seedance 2.0 Mini がフロントエンドとバックエンドに統合されました。テキストから動画、画像から動画、複数メディアから動画の生成に対応し、最大 9 枚の参考画像と 4〜15 秒の出力をサポートします。
アカウントページで注文の請求書発行、請求書ステータス確認、再発行ができるようになりました。返金済み注文では請求書入口が無効になり、発行結果はポーリングで表示されるため、処理状況を追いやすくなります。
Codex や Claude Code などの AI Agent に Flova の操作を任せられるようになりました。Agent 連携ページで開始用 Prompt をコピーし、ブラウザ認証または API Key 認証を完了すると、Agent はプロジェクトの作成、制作の進行、プロジェクト状態の確認、動画の書き出しを行えます。これにより、Flova を自分の自動化された制作ワークフローへ組み込みやすくなります。
プロジェクトで蓄積した再利用可能な内容をアセットライブラリに保存し、以降のプロジェクトで呼び出せるようになりました。ストーリーボード内の重要な要素、ショットの設計、BGM、個別のメディアファイル、プロジェクトドキュメントまで、プロジェクトをまたいで使えるアセットとして残せます。繰り返しのアップロードや整理を減らし、よく使うスタイル、キャラクター、制作資料を再利用できる創作ライブラリとして育てられます。
ストーリーボード生成後、変更のたびにメインチャットへ戻って Agent にプロジェクト全体を読み直してもらう必要がなくなりました。複数のショット、重要な要素、音声レイヤーに個別にコメントし、それぞれの調整を Agent に並行して任せられます。ショット、キャラクターの細部、音と映像のテンポを複数箇所で同時に磨けるため、制作をより早く進められます。
動画アセットのプレビューから音声トラックを直接抽出し、新しい音声アセットを作成できるようになりました。抽出した音声はナレーション、音声リファレンス、編集素材として再利用でき、既存動画に含まれる音素材をより活かしやすくなります。
コミュニティから Skill を見つけて再利用できるようになりました。選定された Skill を閲覧し、自分に合う制作フローを確認してマイ Skill に追加すれば、プロジェクト内ですぐに呼び出せます。よく使う制作方法、スタイルルール、制作フローを毎回設定し直す必要がなくなり、成熟したテンプレートから始めやすくなります。
制作タスクで背景情報、事実情報、参考内容が必要な場合、Agent は実行計画の中で検索を行い、その結果をプロジェクト内のドキュメントリソースとして整理できます。以降の制作ステップでもその検索結果を使い続けられるため、脚本、設定、ビジュアル案の根拠をより充実させられます。
画像や動画を生成する前に、Agent が編集可能な Prompt の下書きを作成し、メディア領域に独立したカードとして保持できます。下書きを開いて Prompt、参照素材、生成設定を確認し、調整してから保存して生成できます。削除、移動、取り消し/やり直し、バージョン競合の処理にも対応し、クレジットを消費する前に Prompt を十分に磨けます。
プロジェクトドキュメントで自由形式のドキュメントを直接作成、編集、名前変更、削除できるようになり、Agent も制作中の途中成果をプロジェクトドキュメントとして書き込めます。たとえば Agent に脚本、キャラクター設定、撮影指示を先に作ってもらい、その後ドキュメントパネルで続けて編集できます。アップロードしたドキュメントもドキュメントパネルでプレビューし、Agent のコンテキストとして直接参照できます。
プロモーションコードと招待履歴を再び利用できるようになりました。特典の画面では、現在の特典区分と、招待相手のメールアドレスを含む招待履歴を確認できます。リストの下部までスクロールすると、次のページが自動で読み込まれます。登録から7日未満、またはプロジェクトの書き出しを一度も完了していないなど、招待条件を満たしていない場合はリンクのコピーボタンが無効になり、ツールチップに理由が表示されます。紹介で獲得したクレジットには「30日間有効」と明記され、有効期限を確認しやすくなりました。
ナレーションが MiniMax に対応し、1,000を超える新しい音声と、より豊富な感情パラメータが追加されました。ナレーションダイアログの音声セレクタから直接お選びいただけます。デフォルトのナレーションモデルも MiniMax に切り替わりました。
ナレーション生成に速度の設定が追加され、話す速さを調整できるようになりました。すべてのナレーションプロバイダー(Doubao、ElevenLabs、MiniMax)に対応しています。設定した速度はアセットに保存されるため、同じナレーションを再利用するときに設定し直す必要はありません。
アセットのプレビューエリアから、画像と動画を AI でアップスケールできるようになりました。画像は拡大倍率を選んで 4K または 8K まで、動画は 1080p・2K・4K、フレームレートは 24・30・60 fps からお選びいただけます。AI アップスケールをクリックすると、パラメータパネルに今回のジョブのコストが表示され、確認してから実行できます。本機能は有料プランの方がご利用いただけ、未契約の方にはエントリーが利用不可の状態として表示されます。失敗したジョブはワンクリックで再試行できます。
生成ツールにも AI アップスケールのエントリーが追加され、生成したばかりの画像や動画をアセットプレビューに戻ることなくその場でアップスケールできるようになりました。アップスケールされた結果は履歴から簡単に見つけられ、「オリジナルを表示」のエントリーからオリジナルとアップスケール版を並べて比較できます。
右上のアバターメニューに「フィードバック」が追加されました。内容と連絡先をフォームに入力して直接送信できます。入力内容の検証と重複送信の防止にも対応し、送信後には確認メッセージが表示されます。
タイムライン上での音声・動画クリップの分割を全体的にブラッシュアップしました。専用の分割アイコンを追加し、分割後もクリップは選択状態のまま、ホバーヒントによって正確にカットできるようになりました。分割した音声には連続したフェードアウトが保たれ、フェードは個別に調整可能です。分割操作は元に戻す・やり直しに対応し、分割とトリムが重なるエッジケースもより安定して処理されます。
メディアファイルパネルおよびストーリーボードのアセットエリアで、アセットの複数選択に対応しました — 範囲選択やチェックで複数のアセットをまとめてお気に入り、削除、その他の右クリック操作を一括で実行できます。また、デスクトップから直接ファイルをドラッグしてどちらのエリアにもアップロードでき、ファイル選択ダイアログを開く必要はありません。
画像や動画を生成する前に、AI に生成用 Prompt の下書きを任せ、内容を確認・編集できるようになりました。クレジットを使う前に Prompt が意図に合っているか確かめられ、下書きを練り直すたびに生成処理が走ることはありません。プロジェクトを複製した場合、下書き済みの Prompt も新しいプロジェクトに引き継がれます。
ホームページの動画ウォールがコンテンツのカテゴリ別にチャンネル化され、ジャンルからインスピレーションを探せるようになりました。各動画カードは対応する Skill にもリンクしており、フルスクリーンプレビューを開けば Skill の詳細を確認し、ワンクリックで マイ Skill に追加(または削除)できます。カスタムカバーが設定されていない動画は最初のフレームをプレビュー画像として自動利用し、ウォールの見た目を統一しています。
Agent が制作中に内容の確認を求めてくる際、これまでのインライン形式の長文質問ではなく、クリック可能なオプションカードのセットとして表示されるようになりました。単一選択・複数選択の両方に対応し、各オプションには短い説明が添えられているため、選ぶ前にそれぞれの選択肢の意味を理解しやすくなりました。
ストーリーボードの生成中は「以前のバージョンに戻す」ボタンが自動的に無効になり、新しい結果が到着する前のロールバックを防いでバージョンの競合を回避します。
作成した Skill をリンク経由で公開シェアできるようになりました。リンクを開けば誰でもサインインなしで Skill のすべてのルールをすぐにプレビューでき、ログインを求められるのは自身のライブラリに保存しようとしたときだけです。コミュニティで他のユーザーが公開シェアしている Skill も、ワンクリックで マイ Skill に追加して次のプロジェクトですぐに使えます。シェアを停止する際は、誤って取り消すことがないよう、解除前に確認ダイアログが表示されます。
Kling の動画モデルが 3.0 にアップグレードされ、新しい「全方位リファレンス」モードが追加されました — 動画の生成時に複数の参考画像と参考動画を同時に指定し、それらを組み合わせてスタイル・構図・モーションのガイドとして利用できます。モデルを切り替えると、許容される画像枚数・動画の尺・アップロードのルールが現在のモデルに合わせて自動で再調整・フィルタリングされ、前のモデルのパラメータが残ってしまうことはありません。
ローンチ以来 Flova 最大のリリース — プロジェクト内のワークスペースが全面的に再構築され、Skill が初めて導入され、既存プロジェクトもワンクリックで新フォーマットに移行できるようになりました。
プロジェクト内のワークスペースを、独立した4つのパネル — ストーリーボード、メディアファイル、タイムライン、ドキュメント — を中心に再構築しました。これらを切り替えながら、一つずつ操作いただけます。
これまで Agent しか実行できなかった多くの操作を、ユーザー自身で直接行えるようになりました。アセットのドラッグ&ドロップ、ストーリーボードや個々のショットへのメディアの紐付け、ドキュメントやテキスト内容の編集、項目を一つずつ削除する操作、などなど。
Flova に Skill が初めて導入されました — Agent のための再利用可能なクリエイティブワークフローです。ご自身の作業の癖、好み、制作上のルールを Skill として保存しておけば、Agent は毎回同じ基準で動作してくれます。
1.0 以前に作成されたプロジェクトも、ワンクリックで新フォーマットに同期できるため、作り直すことなく新しい4パネルのワークスペースで作業を続けられます。