Neueste Updates

Auf dieser Seite

Medien in der Schnellgenerierung einfügen, hineinziehen und kopieren

Füge Medien in das Eingabefeld ein oder ziehe sie hinein. Auch frühere Generierungsergebnisse lassen sich als Referenzen hineinziehen. Generierte Bilder kannst du per Rechtsklick kopieren. Unterstützte Medienformate und die maximale Anzahl an Anhängen hängen vom gewählten Modell ab.

Schnellchat

Öffne ein unabhängiges Chatfenster im Projekt, um ein Modell auszuwählen, Dateien anzuhängen, Spracheingaben zu nutzen, im Web zu suchen und frühere Gespräche aufzurufen. Nur für Abonnenten verfügbar. Projektinhalte werden weder automatisch gelesen noch verändert.

Werkzeuge zur Bild- und Videobearbeitung

Schneide Bilder und den Bildausschnitt von Videos zu, kürze Videos oder Audiodateien und drehe, spiegle oder zerlege Bilder in ein Raster. Auch das Entfernen von Bildhintergründen wird unterstützt. Bilder und Videos lassen sich direkt in der Vorschau mit Farbkorrekturen und LUTs bearbeiten.

Bild- und Videobearbeitung mit Markierungen

Beschreibe Änderungen mit lokalen Markierungen, Text und Referenzmedien. Nach der Generierung kannst du die Markierungen erneut öffnen und bearbeiten. Die Videobearbeitung mit Markierungen unterstützt Videos von 4 bis 30 Sekunden; markierte Einzelbilder und zusätzliche Referenzbilder sind zusammen auf 30 begrenzt.

Seite für ausstehende Asset-Migrationen

Durchsuche noch nicht übertragene Inhalte der bisherigen Asset-Bibliothek und sieh sie dir in der Vorschau an. Übertrage einzelne Elemente oder die gesamte Bibliothek und prüfe anschließend die Ergebnisse. Der Einstieg steht Nutzern mit noch zu migrierenden Altinhalten zur Verfügung.

Untertitel aus mehr Videos entfernen

Abonnenten können Untertitel aus geeigneten Videos entfernen. Bei generierten Videos ist dies innerhalb von 24 Stunden nach der Generierung kostenlos. Hochgeladene Videos und Videos außerhalb dieses Zeitraums werden nach Kostenvoranschlag verarbeitet; Standard- und Profimodus stehen zur Wahl. Die längste Videoseite darf 2560 Pixel nicht überschreiten.

Alte Projekte verwalten

Alte Quellprojekte und ihre migrierten Kopien werden getrennt angezeigt und lassen sich unabhängig voneinander löschen. Wenn du eine migrierte Kopie löschst, bleibt das alte Quellprojekt erhalten.

Mehrere Medien in ein Schnittprojekt ziehen

Wähle mehrere Medien in der Liste, im Navigationsbereich oder auf der Arbeitsfläche aus und ziehe sie gemeinsam in ein Schnittprojekt.

Ordner beim Verschieben erstellen

Erstelle direkt im Menü zum Verschieben einen Ordner. Wähle ihn anschließend aus, um das Projekt dorthin zu verschieben.

Persönliche Projekte aus dem neuen Arbeitsbereich ins Team kopieren

Kopiere persönliche Projekte aus dem neuen Arbeitsbereich in deinen Team-Arbeitsbereich. Die Originale bleiben erhalten, und dein Team kann daran weiterarbeiten.

Skill-Empfehlungen einstellen

Lege in den Einstellungen fest, ob Flova passende Skills für deine aktuelle Aufgabe von sich aus empfehlen soll.

Modellauswahl und Aufgabenfortschritt in der Sandbox

Aktiviere die Sandbox in den Voreinstellungen und wähle das verwendete Modell. Den Fortschritt verfolgst du im Gespräch. Die Sandbox steht nur Abonnenten zur Verfügung.

Beispielprojekte

Neue Nutzer können Beispielprojekte öffnen und anhand vorhandener Inhalte den kreativen Ablauf in Flova kennenlernen.

Rasteransicht

Wechsle oben im Projekt zwischen Liste, Raster und Arbeitsfläche. Das Raster bietet quadratische Karten und ein Masonry-Layout. Das Masonry-Layout ist auch in der Asset-Bibliothek verfügbar.

Persönliche kreative Vorlieben

Speichere in den Voreinstellungen deine aufgabenübergreifenden Wünsche für die Gestaltung und Zusammenarbeit. Änderungen gelten ab der nächsten Anfrage und beeinflussen keine laufenden Aufgaben.

Neue Funktionen in Flova 1.5

Neuer kreativer Arbeitsbereich

Organisiere Assets, Dokumente und Schnittprojekte mit Gruppen und Sequenzen. Wechsle zwischen Liste und Canvas und nutze die Navigation, um Projektinhalte zu finden, auszuwählen und zu verschieben.

Projektordner

Erstelle und benenne Ordner um, verschiebe Projekte hinein oder erstelle neue Projekte direkt im Ordner.

Mehrere Gespräche und Ausführungskontrolle

Öffne unabhängige Gespräche innerhalb eines Projekts und sieh den Nachrichtenverlauf ein. Berechtigungsmodi legen fest, welche Aktionen eine Bestätigung benötigen. Tastenkürzel lassen sich in den Einstellungen anpassen.

Skill-Ordner und Referenzdokumente

Speichere Grundregeln in `skill.md` und ergänzende Informationen in Referenzdokumenten. Nutze mehrere Skills in einem Projekt. Projektdokumente und Skills unterstützen die Vorschau und Bearbeitung von Markdown-Bildern.

Generierungsentwürfe und Referenzen

Passe Prompt, Modell, Parameter und Referenzmedien manuell an. Speichere vor der Generierung einen Entwurf oder nutze vorhandene Medien als Referenz für weitere Arbeiten.

Mehrere Schnittprojekte und Sammelexport

Erstelle mehrere Schnittprojekte innerhalb eines Projekts und wechsle per Tab zwischen ihnen. Passe das Seitenverhältnis an und wähle mehrere Schnittprojekte für einen gemeinsamen Export.

Migration älterer Inhalte

Nutzer mit geeigneten Daten können ältere Projekte importieren, ohne die Originale zu überschreiben. Die Asset-Bibliothek unterstützt auch den nachträglichen Import weiterer älterer Inhalte.

Asset-Bibliothek organisieren und wiederverwenden

Verschachtele Gruppen und Sequenzen als Referenzen, löse Referenzen und erstelle Kopien. Referenziere Bibliotheksinhalte in Projektgesprächen, um sie projektübergreifend zu nutzen.

Flüssigeres Laden empfohlener Skills

Beim Scrollen werden weitere Skills früher geladen. So müssen Sie am Ende der Liste weniger warten.

Skill-Details und Referenzen korrigiert

Gespeicherte Skills zeigen nun ihre gespeicherten Inhalte und Referenzdokumente an. Damit werden fehlende Referenzen und abweichende Inhalte beim Öffnen über einen Direktlink behoben.

Übersichtlichere Nutzungszahlen für Skills

Auf Karten, in den Details und in Vorschauen auf der Startseite stehen die Nutzungszahlen einheitlich neben den Autoreninformationen, ohne Titel oder Titelbilder zu verdecken.

Direktlinks zu Skill-Kategorien

Ein Link zu einer bestimmten Kategorie öffnet diese direkt im Bereich der empfohlenen Skills. Ein manueller Kategorienwechsel ist nicht mehr nötig.

Zeichnen auf Bildern mit GPT Image 2.5

Bilder, die mit Flare oder Sunburst erstellt wurden, lassen sich jetzt vor einer erneuten Generierung direkt bemalen und mit Anmerkungen versehen.

GPT Image 2.5 in der Modellliste

Flare und Sunburst stehen als neue Bildmodelle zur Auswahl; GPT Image 2 bleibt verfügbar.

Videoverbesserung unabhängig einstellen

Wähle für die Videoverbesserung den Standard- oder Profimodus und entscheide separat über die Frame-Interpolation. Der Profimodus aktiviert die Frame-Interpolation nicht mehr automatisch.

Webbilder einfacher importieren

Ziehe Bilder von einer Webseite in das Eingabefeld, um sie hochzuladen, oder direkt an die gewünschte Stelle im Projekt. Im Projektarbeitsbereich kannst du Bilder auch einfügen und damit weiterarbeiten.

Team-Tarife unterstützen bis zu 100 Plätze

Das Limit für Team-Plätze wurde von 20 auf 100 erhöht.

Bald ablaufendes Guthaben wird zuerst verwendet

Bei der Generierung werden zuerst Credits eingesetzt, die innerhalb von 7 Tagen ablaufen, danach die für das aktuelle Modell bestimmten Credits. So verfallen weniger Credits ungenutzt.

Klarere Gründe bei eingeschränkter Generierung

Wird eine Generierung wegen zu weniger Credits oder fehlendem Modell- beziehungsweise Auflösungszugriff pausiert, erscheint der konkrete Grund beim betroffenen Schritt.

Wan 3.0 unterstützt weitere Audioformate

Für Audioreferenzen werden neben WAV und MP3 jetzt auch M4A, AAC und FLAC unterstützt.

Wan 3.0 ist verfügbar

Erstelle nativ 30-sekündige Videos und produziere direkt aus Dokumenten und Webseiten.

Kategoriesuche für Community-Skills

Durchsuche öffentliche Skills innerhalb der aktuellen Kategorie, um schneller einen passenden kreativen Arbeitsablauf zu finden.

Seedance 2.5 erweitert

Untertitel entfernen, Videos verlängern, mit den ursprünglichen Einstellungen neu generieren und in 1080p ausgeben. Bei Verlängerungen und erneuten Generierungen bleiben die ursprünglichen Referenzen und Einstellungen erhalten.

Mehrstufige Gespräche aus Canvas-Kommentaren

Für Einstellungen, Figuren, Audio und nicht zugeordnete Medien kannst du eigene Gespräche öffnen, Rückfragen stellen, Referenzen hochladen und den Verlauf einsehen, während der Haupt-Agent parallel weiterarbeitet.

Skills übernehmen referenzierte Medien

Beim Bearbeiten eines Skill kannst du Markenbilder, Dokumente, Videos und Audio referenzieren. Veröffentlichte Skills fixieren die verwendeten Versionen und bringen nutzbare Kopien in das Projekt der Nutzer.

Flova MCP verbindet externe Tools

Codex und andere KI-Tools können sich über die MCP-Autorisierung verbinden, um Projekte einzusehen oder zu erstellen, Medien hochzuladen, Aufgaben auszuführen, Projekte wiederherzustellen und Ergebnisse zu exportieren.

TXT-Upload bis 50MB

Längere Drehbücher, Markenunterlagen, Berichte und Produktionshinweise müssen nicht mehr aufgeteilt werden.

Seedance 2.5 veröffentlicht

Erzeuge in einem Durchgang Videos mit bis zu 30 Sekunden Länge und nutze bis zu 50 multimodale Referenzen aus Bildern, Videos und Audio, um längere Erzählungen und komplexe Szenen besser zu steuern.

Unterstützung für Doodle-Generierung

Mit Seedream 5 Pro und GPT Image 2 erzeugte Bilder lassen sich direkt als Referenzbilder bemalen und markieren, um Position und Struktur der Neugenerierung zu steuern.

Agent-Ausführung pro Projekt einstellen

Lass den Agent entscheiden, bestätige den Prompt vor der Mediengenerierung oder generiere direkt. Die Bestätigung wichtiger Schritte lässt sich für Konto und Projekt speichern.

Community-Skills besser entdecken

Nach „Empfohlen“, „Meistgenutzt“ oder „Neueste“ sortieren.

Agent-Nachrichtenwarteschlange

Während einer Aufgabe kannst du weitere Nachrichten senden, Nachrichten in der Warteschlange bearbeiten oder löschen und eine Nachricht sofort senden. Fehlgeschlagene Nachrichten bleiben für einen erneuten Versuch verfügbar.

Änderungsvergleich für Dokumente und Skills

Prüfe nach Änderungen durch den Agent die genauen Unterschiede, bevor du speicherst.

Fortlaufende Gespräche im Feedback-Center

Ergänze einen bestehenden Bericht und sieh dir offizielle Antworten und den Status ungelesener Nachrichten an, ohne für dasselbe Problem einen neuen Bericht anzulegen.

MiniMax H3 2K veröffentlicht

Multimodale Videogenerierung mit Text-, Bild-, Video- und Audioreferenzen.

Persönliche Projekte können in Team-Arbeitsbereiche kopiert werden

Projekte aus einem persönlichen Arbeitsbereich lassen sich jetzt in einen Team-Arbeitsbereich kopieren, damit individuell begonnene Arbeit leichter übergeben, geprüft oder wiederverwendet werden kann.

Dokumenten-Upload für Projektdokumente und Asset Library vervollständigt

Sowohl der Dokumentbereich im Projekt als auch die Asset Library unterstützen jetzt den Upload von Dokumenten. Referenzen, Drehbücher, Markenunterlagen und andere Produktionsdokumente können im Projekt als langfristiger Kontext für den Agent dienen oder in der Asset Library für spätere Projekte gespeichert werden.

Timeline-Audio und Canvas-Bearbeitung wurden verbessert

Die Audio-Bearbeitung in der Timeline und der Canvas in Media Space unterstützen jetzt präzisere Aktionen wie Zoom, Drehen, Spiegeln und Einrasten. So lassen sich Ressourcen genauer anordnen sowie Bild und Ton gezielter bearbeiten.

Ressourcen lassen sich zuschneiden

Bild-, Video- und Audioressourcen können jetzt zugeschnitten werden; das Ergebnis wird als neues Asset erstellt. So kannst du aus vorhandenen Ressourcen gezielt ein Videobild, einen Clip oder einen Tonabschnitt für die weitere Arbeit gewinnen.

Spracheingabe im Chat

Das Chat-Eingabefeld unterstützt jetzt Spracheingabe, sodass du kreative Wünsche, Änderungsnotizen oder Feedback direkt an den Agent sprechen kannst.

Canvas-Tastenkürzel wurden erweitert

Der Storyboard-Canvas unterstützt jetzt Cmd/Ctrl+0 zum Anpassen an die Ansicht, +/- zum Zoomen und Esc zum Beenden oder Leeren der Auswahl, inklusive Beschreibungen und Steuerung des Gültigkeitsbereichs. Das erleichtert die Arbeit an komplexen Storyboards mit vielen Ressourcen.

Skill-Passcodes können direkt von der CLI verwendet werden

Der Skill-Teilen-Dialog enthält jetzt einen sechsstelligen Passcode. Du kannst ihn an Flova CLI weitergeben, damit externe Agents wie Codex oder Claude Code den passenden Skill direkt referenzieren können.

Timeline-Clips unterstützen die Bearbeitung der Einblendung

Bei Video- und Audioclips kannst du die Dauer des Einblendens einstellen und so genauer steuern, wie Bild und Ton einsetzen.

Upload-Limit für Dokumente auf 100.000 Zeichen erhöht

Projektdokumente und Referenzmaterialien können längere Texte aufnehmen, etwa vollständige Drehbücher, Markenhandbücher, Kundenbriefings oder Produktionsunterlagen.

HappyHorse auf 1.1 aktualisiert

Der zugrunde liegende Agent-Erstellungsworkflow wurde auf HappyHorse 1.1 aktualisiert und verbessert weiter Projektfortschritt und komplexe Aufgabenverarbeitung.

Teamverwaltung und Teampläne sind verfügbar

Die Kontoseite unterstützt jetzt den Wechsel zwischen persönlichem und Team-Arbeitsbereich. In der Teamverwaltung kannst du Mitglieder suchen und zuordnen, Plätze verlängern, Credits zuweisen und zurückholen sowie Teampläne einsehen. So verwaltest du Mitglieder und Nutzung an einem Ort.

Media Space ist verfügbar und vereint Storyboard und Media Files Panel

Das bisherige Storyboard und Media Files Panel wurden in Media Space zusammengeführt. Media Space bietet nun eine Canvas-Ansicht; die bisherige Ansicht heißt Vorschauliste. Zwischen beiden Ansichten kannst du jederzeit wechseln. Im Canvas kannst du Assets ziehen, Inhalte ansehen, zoomen, mehrere Elemente auswählen und das Layout speichern. So lassen sich Storystruktur und Medien auch in komplexen Projekten gemeinsam verwalten.

Gemini Omni Flash Videomodell ist verfügbar

Die Generierungstools enthalten jetzt Gemini Omni Flash als zusätzliche Option für die Videogenerierung.

Seed Audio 1.0 ist verfügbar

Die Audiogenerierung unterstützt jetzt Seed Audio 1.0 als weitere Modelloption für die Klangerzeugung.

Seedance 2.0 Mini ist verfügbar

Das leichte Videomodell Seedance 2.0 Mini ist in Frontend und Backend integriert. Es unterstützt Text-zu-Video, Bild-zu-Video und Multi-Media-zu-Video mit bis zu 9 Referenzbildern und 4–15 Sekunden Ausgabe.

Bestellrechnungen sind verfügbar

Auf der Kontoseite können jetzt Rechnungen für Bestellungen erstellt, der Rechnungsstatus geprüft und Rechnungen erneut ausgestellt werden. Bei erstatteten Bestellungen ist der Rechnungseinstieg deaktiviert; der Bearbeitungsstatus wird über regelmäßige Updates angezeigt.

Agent-Zugang und CLI-Autorisierung sind verfügbar

Du kannst Flova jetzt von KI-Agents wie Codex und Claude Code bedienen lassen. Auf der Agent-Zugangsseite kopierst du den Start-Prompt und schließt die Browser- oder API-Key-Autorisierung ab. Danach kann der Agent Projekte erstellen, die Arbeit voranbringen, den Projektstatus lesen und Videos exportieren, sodass sich Flova leichter in deinen automatisierten kreativen Arbeitsablauf einbinden lässt.

Asset Library ist verfügbar für die Wiederverwendung über Projekte hinweg

Du kannst wiederverwendbare Inhalte aus einem Projekt in der Asset Library speichern und in späteren Projekten erneut aufrufen. Wichtige Elemente, Entwürfe für Einstellungen, Hintergrundmusik, einzelne Mediendateien und Projektdokumente können so zu projektübergreifenden Assets werden. Das reduziert erneutes Hochladen und Sortieren und lässt häufig genutzte Stile, Figuren und Produktionsmaterialien zu einer eigenen Kreativbibliothek wachsen.

Das Storyboard unterstützt parallele lokale Änderungen

Nach der Generierung eines Storyboards musst du nicht für jede Änderung in den Hauptchat zurückkehren und den Agent das gesamte Projekt neu lesen lassen. Du kannst mehrere Einstellungen, wichtige Elemente oder Audioebenen getrennt kommentieren und den Agent diese lokalen Anpassungen parallel bearbeiten lassen. So kommen Feinschliff an Einstellungen, Figurendetails und audiovisuellem Rhythmus an mehreren Stellen gleichzeitig schneller voran.

Audio mit einem Klick aus Videoressourcen extrahieren

In der Vorschau einer Videoressource kannst du die Tonspur direkt extrahieren und daraus eine neue Audioressource erstellen. Das extrahierte Audio lässt sich für Voiceover, Audioreferenzen oder den Schnitt weiterverwenden. So kannst du Ton aus vorhandenen Videos leichter erneut nutzen.

Skill-Community ist verfügbar

Du kannst Skills aus der Community entdecken und wiederverwenden, ausgewählte Skills durchstöbern, passende Arbeitsabläufe prüfen und sie unter „Meine Skills“ speichern, um sie direkt in Projekten zu nutzen. Wiederkehrende Erstellungsmethoden, Stilregeln und Produktionsabläufe musst du nicht jedes Mal neu aufbauen; stattdessen kannst du mit einer ausgereiften Vorlage beginnen.

Der Agent kann aktiv nach Referenzmaterial suchen

Wenn eine Kreativaufgabe zusätzlichen Hintergrund, Fakten oder Referenzmaterial braucht, kann der Agent im Ausführungsplan eine Suche starten und die Ergebnisse als Dokumentressource im Projekt ablegen. Spätere Erstellungsschritte können diese Ergebnisse weiterverwenden, sodass Skripte, Einstellungen und visuelle Konzepte eine fundiertere Informationsbasis haben.

Prompt-Entwurf unterstützt Prüfung vor der Generierung und weitere Bearbeitung

Vor dem Generieren eines Bildes oder Videos kann der Agent einen bearbeitbaren Prompt-Entwurf erstellen und als eigene Entwurfskarte im Medienbereich behalten. Du kannst ihn öffnen, um Prompt, Referenzmedien und Generierungseinstellungen zu prüfen, und danach speichern und generieren. Entwürfe unterstützen außerdem Löschen, Verschieben, Rückgängig/Wiederholen und die Behandlung von Versionskonflikten, damit du den Prompt vor dem Verbrauch von Credits ausarbeiten kannst.

Projektdokumente können von dir und dem Agent gemeinsam erstellt werden

Projektdokumente können jetzt als freie Dokumente direkt erstellt, bearbeitet, umbenannt und gelöscht werden, und der Agent kann während der Erstellung auch Zwischenergebnisse in Projektdokumente schreiben. Du kannst den Agent zum Beispiel zuerst ein Skript, Figurenbeschreibungen oder Drehanweisungen entwerfen lassen und sie anschließend im Dokumentbereich weiter bearbeiten; hochgeladene Dokumente lassen sich im Dokumentbereich ebenfalls in der Vorschau ansehen und direkt als Kontext für den Agent referenzieren.

Empfehlungs- und Einladungsbelohnungen sind zurück

Die Module für Aktionscodes und Einladungsverlauf wurden wieder geöffnet. Der Belohnungsdialog zeigt jetzt die aktuellen Belohnungsstufen sowie einen vollständigen Einladungsverlauf inklusive der E-Mail-Adressen der Eingeladenen; die Liste lädt die nächste Seite automatisch nach, sobald du dich dem Ende näherst. Wenn dein Konto noch nicht zum Einladen berechtigt ist – zum Beispiel weil es weniger als 7 Tage alt ist oder noch kein Projekt erfolgreich exportiert wurde –, ist die Schaltfläche zum Kopieren des Links deaktiviert und ein Hinweis erklärt den Grund. Über Empfehlungen verdiente Credits zeigen jetzt deutlich „30 Tage gültig“ an, sodass die Gültigkeitsdauer leicht zu erkennen ist.

MiniMax-Voiceover ist live, mit einer deutlich größeren Stimmenbibliothek

Voiceover unterstützt jetzt MiniMax und fügt damit über tausend neue Stimmen sowie einen umfangreicheren Satz an Emotionsparametern hinzu. Du kannst sie direkt aus der Stimmenauswahl im Voiceover-Dialog wählen; das Standardmodell für Erzählungen wurde ebenfalls auf MiniMax umgestellt.

Geschwindigkeitsregelung für Voiceover

Die Voiceover-Generierung verfügt jetzt über einen Geschwindigkeitsparameter, mit dem du das Sprechtempo erhöhen oder verringern kannst. Er gilt für alle Voiceover-Anbieter (Doubao, ElevenLabs, MiniMax), und die gewählte Geschwindigkeit wird mit dem Asset gespeichert, sodass du sie beim erneuten Verwenden desselben Voiceovers nicht neu einstellen musst.

KI-Hochskalierung ist verfügbar (Bilder und Videos)

In der Asset-Vorschau kannst du jetzt Bilder und Videos per KI hochskalieren. Bilder lassen sich auf 4K oder 8K mit verschiedenen Vergrößerungsstufen bringen; Videos auf 1080p, 2K oder 4K mit 24, 30 oder 60 fps. Wenn du die KI-Hochskalierung auswählst, zeigt das Einstellungsfeld die Kosten des Auftrags an, die du vor dem Start bestätigen kannst. Die Funktion steht zahlenden Abonnenten zur Verfügung; ohne Abo wird sie als nicht verfügbar angezeigt. Fehlgeschlagene Aufträge lassen sich mit einem Klick erneut starten.

Hochskalierung in den Generierungstools

Auch in den Generierungstools kannst du ein frisch generiertes Bild oder Video direkt hochskalieren, ohne zur Asset-Vorschau zurückkehren zu müssen. Die hochskalierte Version findest du im Verlauf, und über „Original anzeigen“ kannst du beide Versionen nebeneinander vergleichen.

Globaler Feedback-Einstieg

Im Avatar-Dropdown oben rechts wurde ein Feedback-Einstieg ergänzt. Ein Klick öffnet ein Feedback-Formular, in dem du eine Beschreibung und Kontaktdaten schreiben und direkt an uns senden kannst. Das Formular hat eine Validierung und einen Schutz gegen doppeltes Absenden sowie eine Bestätigungsmeldung nach dem Versand.

Verbesserungen beim Teilen in der Timeline

Das Teilen von Audio- und Videoclips in der Timeline wurde insgesamt überarbeitet: ein eigenes Teilen-Icon, der Clip bleibt nach dem Teilen ausgewählt, und Hover-Hinweise helfen dir, präzise zu schneiden; geteiltes Audio behält einen durchgehenden Fade-out, und der Fade lässt sich unabhängig anpassen; Teilen-Operationen unterstützen Undo und Redo, und Sonderfälle, in denen sich ein Schnitt mit einem Trim überschneidet, werden zuverlässiger gehandhabt.

Mehrfachauswahl und Drag-and-drop-Upload

Assets im Mediendateien-Panel und im Asset-Bereich des Storyboards unterstützen jetzt Mehrfachauswahl: Du kannst mehrere Assets per Rahmen oder Kontrollkästchen markieren, um sie als Favoriten zu kennzeichnen, zu löschen oder andere Aktionen aus dem Kontextmenü gesammelt auszuführen. Außerdem kannst du Dateien direkt vom Desktop in einen der beiden Bereiche ziehen und hochladen, ohne vorher den Dateiauswahldialog zu öffnen.

Erst den Prompt entwerfen, dann generieren

Beim Generieren von Bildern oder Videos kannst du jetzt die KI zuerst den Generierungs-Prompt entwerfen lassen, ihn in der Vorschau prüfen und bearbeiten und die eigentliche Generierung erst auslösen, wenn du zufrieden bist. So kannst du bestätigen, dass der Prompt deiner Absicht entspricht, bevor du Credits ausgibst, und das Überarbeiten des Prompts verbraucht nicht jedes Mal Rechenleistung. Wenn du ein Projekt duplizierst, werden entworfene Prompts in die neue Kopie übernommen.

Flova TV überarbeitet

Die Videowand auf der Startseite ist jetzt in thematische Kanäle gegliedert, sodass du Inspiration nach Genre durchstöbern kannst. Jede Videokarte ist außerdem mit dem zugehörigen Skill verknüpft: Öffne die Vollbildvorschau, um die Details des Skill anzusehen und ihn mit einem Klick zu „Meine Skills“ hinzuzufügen oder wieder zu entfernen. Videos ohne eigenes Titelbild verwenden automatisch ihr erstes Videobild als Vorschaubild, damit die Wand einheitlich aussieht.

Klärungsfragen im Kartenformat

Wenn der Agent dich während der Erstellung um eine Klärung deiner Anfrage bittet, wird die Frage jetzt als Satz anklickbarer Optionskarten statt als eine lange Inline-Frage angezeigt. Sowohl Einzel- als auch Mehrfachauswahl werden unterstützt, und jede Option enthält eine kurze Beschreibung, damit du vor der Auswahl leichter verstehst, was jede Wahl bedeutet.

Wiederherstellen während der Generierung deaktiviert

Während ein Storyboard generiert wird, ist der Button „auf eine frühere Version zurücksetzen" automatisch deaktiviert. Das verhindert ein Rollback, bevor das neue Ergebnis eintrifft, und vermeidet Versionskonflikte.

Skill-Teilen ist verfügbar

Skills, die du erstellst, lassen sich jetzt öffentlich per Link teilen. Wer den Link öffnet, kann die vollständigen Regeln des Skill sofort und ohne Anmeldung ansehen; die Aufforderung zur Anmeldung erscheint erst, wenn jemand den Skill in der eigenen Bibliothek speichern möchte. Von anderen öffentlich geteilte Skills lassen sich mit einem Klick unter „Meine Skills“ speichern und im nächsten Projekt nutzen. Bevor du die Freigabe beendest, erscheint eine Bestätigung, damit du sie nicht versehentlich widerrufst.

Kling 3.0 mit Universalreferenz

Das Kling-Videomodell wurde auf 3.0 aktualisiert und um einen neuen Universalreferenz-Modus erweitert – beim Generieren eines Videos kannst du gleichzeitig mehrere Referenzbilder und ein Referenzvideo angeben, die zusammen als kombinierte Vorgabe für Stil, Bildausschnitt und Bewegung dienen. Beim Wechsel des Modells werden die zulässige Bildanzahl, Videodauer und Upload-Regeln automatisch auf das aktuelle Modell neu abgestimmt und gefiltert, sodass keine Parameter vom vorherigen Modell durchschlagen.

Flovas größtes Release seit dem Start – der Projekt-Arbeitsbereich wurde komplett neu aufgebaut, Skill wird zum ersten Mal eingeführt, und bestehende Projekte können mit einem Klick in das neue Format migriert werden.

Komplett neuer Vier-Panel-Arbeitsbereich

Der Projekt-Arbeitsbereich wurde um vier unabhängige Panels neu aufgebaut – Storyboard, Mediendateien, Timeline und Dokumente –, zwischen denen du wechseln und die du einzeln bedienen kannst.

Manuelle Bearbeitung im ganzen Projekt

Viele Vorgänge, die früher nur dem Agent vorbehalten waren, stehen dir jetzt direkt zur Verfügung: Assets per Drag-and-drop verschieben, Medien mit dem Storyboard und einzelnen Einstellungen verknüpfen, Dokumente und Textinhalte bearbeiten, Elemente einzeln löschen und mehr.

Skill wird eingeführt

Flova führt zum ersten Mal Skill ein – einen wiederverwendbaren Erstellungsablauf für den Agent. Du kannst deine Gewohnheiten, deinen Geschmack und deine Produktionsregeln als Skill festhalten, damit der Agent jedes Mal nach demselben Maßstab arbeitet.

Ein-Klick-Migration für ältere Projekte

Projekte, die vor 1.0 erstellt wurden, lassen sich mit einem Klick in das neue Format synchronisieren, sodass du im neuen Vier-Panel-Arbeitsbereich weiterarbeiten kannst, ohne sie neu zu erstellen.